Круглый стол, посвященный проблемам моделирования мореплавания, кораблей, морских сражений и т.п. на играх -- особенно таких, где морская тема НЕ является центральной.
"Как раскрыть на игре тему моря, если моря нет и в помине, а есть в лучшем случае озеро или речка?
Что больше похоже на корабль – лодка/паром или марширующая по дороге-"реке" группа товарищей с флагом и веслами?
Какова концепто- и сюжетообразующая роль флота на игре, какое место он может занимать в боевых и экономических взаимодействиях?
Насколько играбелен реалистичный флот и насколько реалистичен флот условный? Насколько бюджетны реальные плавсредтва и не слишком ли убоги «плавсредства» символические? Что интереснее игрокам?
Наконец, что же делать с безопасностью?
Все эти вопросы возникли у меня при работе над созданием концепта Умбара для РИ «Время людей», но нет сомнений в том, что рамками данной игры проблема не ограничивается.
Принять участие в круглом столе приглашаются все желающие, в первую очередь те, кто сталкивался (или предполагает столкнуться:)) с проблемой моделирования мореплавания на игре и имеет по этому поводу ценные соображения".
Круглый стол проводит Наталия Ференс (Лютик), г.Киев
Время проведения -- пятница. Точное время будет указано в расписании.
