Круглый стол «Мореплавание на играх: реалистичная модель vs. модель условная"

26 Ноя 2009

Круглый стол, посвященный проблемам моделирования мореплавания, кораблей, морских сражений и т.п. на играх -- особенно таких, где морская тема НЕ является центральной.

"Как раскрыть на игре тему моря, если моря нет и в помине, а есть в лучшем случае озеро или речка?
Что больше похоже на корабль – лодка/паром или марширующая по дороге-"реке" группа товарищей с флагом и веслами?
Какова концепто- и сюжетообразующая роль флота на игре, какое место он может занимать в боевых и экономических взаимодействиях?
Насколько играбелен реалистичный флот и насколько реалистичен флот условный? Насколько бюджетны реальные плавсредтва и не слишком ли убоги «плавсредства» символические? Что интереснее игрокам?
Наконец, что же делать с безопасностью?

Все эти вопросы возникли у меня при работе над созданием концепта Умбара для РИ «Время людей», но нет сомнений в том, что рамками данной игры проблема не ограничивается.

Принять участие в круглом столе приглашаются все желающие, в первую очередь те, кто сталкивался (или предполагает столкнуться:)) с проблемой моделирования мореплавания на игре и имеет по этому поводу ценные соображения".

Круглый стол проводит Наталия Ференс (Лютик), г.Киев
Время проведения -- пятница. Точное время будет указано в расписании.

 
 
 

Навигация по подшивке