Отчет по Юкону-2009

25 Янв 2010
Posted by Алексей Клемешов
Алексей Клемешов аватар

Юкон-2009: Воспоминания о будущем

Долго-долго не писал никаких отчетов о прошедших конвентах, играх, семинарах, даже если и обещал – Никодиму задолжал отчеты о Комконах, Несси – о Зилантконе-2008.

Желание было – не было времени. Совсем. И тут самым чудесным образом представилась возможность для отчета по второму украинскому Юкону. Грех было ей не воспользоваться. Уже потом я понял, что иного не могло быть: Юкон поразил меня фантастически нормальным течением времени, от которого я уже давно отвык.

Итак, II международный фестиваль ролевого и исторического моделирования Юкон проходил 3–6 декабря в славном граде Запорожье, знаменитом Днепрогэсом, буйной казацкой вольницей, святилищами Хортицы, одноименной настойкой и ушастым всенародным автолюбимцем. Я оказался там до некоторой степени по стечению обстоятельств – в команде Зиланткона мы работали вместе с членом оргкомитета Юкона Алиной Тертышниковой, она меня туда и пригласила. Звала меня на Юкон и Екатерина Ливанова. Решающим доводом стало совпадение окна в рабочем графике. В общем, взял билеты и поехал.

Категорически не желая ехать просто гостем, я в плацкартном вагоне под щебетание тетушек-попутчиц, обсуждавших фасоны и размеры, вез на Юкон простенькое мероприятие – семинар-игру, о которой речь будет ниже.

Увы, выбраться на все 4 дня конвента решительно не было сил, и я оказался на сером чистеньком вокзале Запорожья только к полудню субботы. Сразу же я испытал прелести организации: едва сойдя на перрон, я буквально уперся в высокого юношу с прической-хвостом и табличкой «Юкон» в руках. Еще раньше мне сначала позвонили и выяснили, когда и как я приезжаю, и позже описали в смске внешность встречающего. Этот достойный джентльмен – Сергей «Совесть», если я не путаю – стал моим надежным опекуном на все сутки конвента, которые я ухватил, и оперативно решал все проблемы, от доставки меня к месту проведения конвента до размена западноевропейских денег на восточноевропейские. Думаю, попроси я его найти в Запорожье живого крокодила для моего мероприятия, он бы нашел. Пусть и маленького.

От вокзала до ДК «Титан», где проходил конвент, минут 20 на маршрутке. Поплутав немного, мы наконец узрели его – громада ДК могучим Титаником выплыла из-за поворота. У разверстой пасти Титана кучковались люди – и это были наши люди. Ролевик ролевика, как говорится… Наше появление не было незамеченным. Но, игнорируя окружающее, мы торпедообразно устремились к регистрации. Один миг – и одним участником Юкона стало больше.

Баллада о двух чугунных шарах

Согласно известной поговорке, мужик в тюремной камере-одиночке ухитрился расстаться с обоими принадлежавшими ему чугунными шарами самым неожиданным образом. И мой риск уподобиться оному былинному герою был весьма высок, тем паче, что о втором шаре я узнал только на месте. Впрочем, обо всем по порядку.

Главная затея семинара-игры, который мне предстояло провести через полчаса после прибытия, заключалась в том, чтобы не показать, как делать игры для школьников, не «поговорить об этом», а постараться сделать несколько таких игр и посмотреть, что в результате получится. Тогда бы на основе имеющегося у всех участников мероприятия общего совместного опыта имело смысл как-то обсуждать получившийся материал и соответственно обозначившиеся проблемы. От идеи немедленно попробовать разработанные игры я постепенно отказался – явно не хватало времени, и то, что можно делать в первый день конвента, не слишком покатит в последний. Так что мне нужно было человек 10–15, которые взялись бы сгенерить игры для школьников. И двух учителей, способных сформулировать заказ на такие игры. Текст объявления я скинул Наталье Ференс, отвечающей за семинарский блок, слишком поздно – сам виноват, посему рассчитывал я лишь на удачу – и на несколько предварительных договоренностей.

Некоторое время удача медлила – народ подходил постепенно, часть заведомых участников были вовлечены в игру Бориса Фетисова «Подарок с Земли», которая проходила непосредственно перед моим семинаром и немного даже перекрывала его. Совершенно причем не по вине организаторов – они приложили максимум усилий, чтобы развести мероприятия с близкой аудиторией.

К слову, игра у Бориса, судя по эмоциям игроков, была серьезная. Жалею, что сам не поучаствовал – ни в Казани, ни в Запорожье. Насколько я понимаю, в этом номере МоеКа уважаемые читатели смогут прочитать статью Бориса Фетисова об этой игре.

Однако не прошло и четверти часа, как набралось не менее 15 человек, жаждущих осчастливить бедных детей нашим общим творчеством. И среди них – два совершенно замечательных педагога, София Москаленко и коллега Бодигрим, которые взялись дать ТЗ на игру. Фактически они сделали изрядный кусок моей собственной работы, и не только отвечали на вопросы по ходу процесса, но и следили за регламентом, дав мне шанс решить некоторые организационные вопросы. Мгновенно сложились две мастерские группы – «А» и «Я», и работа закипела!

У педагогов тоже было свое задание – сделать запасной вариант, если обе МГ не справятся с делом. Ваш покорный выступал то в роли директора школы, обещая помочь с матчастью и категорически отказываясь дать много денег, то в роли чиновника, грозя санкциями за нарушение техники безопасности.

Украинские ролевики оказались настолько суровы, что челябинские мужики даже на роль прекрасных эльфов не сгодились бы: за полчаса они сродили несколько вариантов игрушек для школы. При самом стремном ТЗ, какое я только мог себе представить – я не воспроизведу точно формулировку, но с помощью игры предстояло решить проблему неэффективности патриотического воспитания и решения проблем национальной идентичности, по-моему, так.
Честно – я бы не взялся.

Варианты рождались и умирали, но в итоге группы остановились на трех из них.

Группа «А» – мне сложно выделить там лидера – предложила две игры. Первая – означить регионы Украины через различные символы, образы и т.п. и предложить детям с ними поработать. При этом предполагалось, что дети в процессе игры сходят в библиотеку, почитают умные книжки и т.п. Идея была подана не очень внятно, и в итоге ее пристрелили на взлете. Вторая – куда более, на мой взгляд, интересная. Это историческая альтернативка. Выбирается ключевой момент истории Украины – выбор веры Владимиром Святым или отказ Украины от ядерного оружия, и игра идет от ключевого момента, в котором возможны повороты на разные ветви развития событий. Потом разбор. Штука интересная, мы ее делаем сами уже несколько лет, и весьма перспективная, хотя при кажущейся простоте требует от организаторов игры очень хорошей подготовки к игре и высокой квалификации.

Группа «Я» под началом Дениса Короля предложила игру посложнее по матобеспечению, но очень интересную по задумке. К группе детей (классу) приходят два ученых мужа и просят о помощи. На Землю высадились страшные дендроиды (типа бомжеватых энтов, на экране ноутбука в прямом эфире виден аниматор в спецкостюме, который машет сучьями-руками и что-то бормочет). Они требуют чего-то и, если мы не сделаем, обещают грохнуть Землю к чертям. Но никто не может понять, чего они хотят. Язык расшифровали – там какая-то дребедень о плодах, которые потеряли связь с корнями, о гниющем стволе и т.п. И ученые решили обратиться к детям – может, они со своим детским восприятием мира поймут смысл сказанного дендроидами. Дендроиды также передали разные изображения и предметы. Это портреты людей, изображения событий, дома, храмы и т.п. На них – ключевые фигуры и факты украинской истории, но не шаблонные и легко узнаваемые, а то, что будет для детей новым, например, что Тарас Шевченко был популярным в Петербурге художником и т.д. Тут же будут две хорошие энциклопедии по украинской истории, и плюс можно будет пользоваться подсказками ученых, если дети догадаются у них спросить. Разгадывая, как шараду, значение изображений, предметов и небольших текстов, дети будут находить странные предметы вроде амулетов, явно кусочки чего-то общего. Постепенно собирая их на столе как головоломку, дети должны собрать из них карту Украины. Потом каждый сможет взять себе один из этих кусочков на память, его можно будет носить на шнурке как украшение. Я описываю довольно сумбурно, но главная идея – постепенно узнавая новое об истории Украины, собирать вместе ее общее изображение и одновременно решать задачу самоопределения себя к ее прошлому и настоящему.

Отмечу к слову, что группа Дениса Короля лучше презентовала свой вариант, чем группа «А».

Мудрые педагоги, удалившись на время для принятия решения, выбрали оба варианта – и альтернативку, и вариант группы Дениса. И действительно, они при некоторой доработке могут дополнять друг друга – можно и две разные игры провести.

Обсуждение фактически свелось к вбрасыванию нескольких тезисов, один из которых – обе предложенные игры не являются ролевыми. И проблема ролевой игры в школе остается открытой.

Честно говоря, нужно было сделать полчаса перерыва и развернуть обсуждение, но не было ни времени, ни сил. Так что рассчитываю на разговор в социальных сетях, на форумах и в личном общении. К следующему Юкону будем ставить задачи не менее амбициозные.

Уже на завершении мероприятия были почти в пространство брошены еще несколько тезисов. Один мне показался очень важным: молодой человек поднялся и сказал – мы всё о прошлом говорили, а я понял, что надо говорить о будущем! Это был новый поворот. И он честно зафиксирован. Здесь пользуясь случаем, говорю: современные средства связи позволяют преодолеть упомянутое выше пространство. Дело надо доделать. Много вариантов не развернулось, много блестящих идей повисло в воздухе. Можно доработать несколько вариантов и обкатать их. Да здравствуют межгородские, интернациональные мастерские группы! Готов всячески участвовать. Мой скайп klemeshovas, ЖЖ такой же, ВКонтакте – Алексей Клемешов. Будем работать дальше!

Я уже говорил о везении на Юконе. Но самое сказочное везение случилось не на семинаре, а после него. Дело в том, что сразу после моего приезда ко мне подошла Мария Любчик и попросила провести игру для восьми детдомовских детей на полчасика. Я опрометчиво согласился: был шанс, что хотя бы один из предложенных для школы проектов игры можно будет апробировать прямо тут же. Однако к концу семинара стало ясно, что оба варианта своеобразию текущего момента не отвечают. И я, понимая, что сам ничего не срожу, воззвал к участникам: драги други, выручайте! Надо сделать игру для детей. Прямо здесь. И сейчас. Патроны кончились, идем в штыковую. И они пошли. Денис Король, София Москаленко, Мария Любчик, еще двое-трое человек. Горстка героических людей, которые подписались на жуткую авантюру – за 10 минут на коленке сделать игру для незнакомого коллектива детей и потом провести ее. Без нормального загруза, реквизита, антуража, без раскачки и вводных словесок-театралок.

Помню и тех ребят, которые на первом этапе нам помогали, потом были вынуждены идти на свои собственные мероприятия, а потом подходили и спрашивали – ну как там ОНО, все в порядке? Спасибо и вам, друзья!

Но вот десять минут лихорадочного мозгового штурма истекли, и дети зашли в комнату.

Пять косяков

Увы, это не цитата из популярного анекдота про учителя-наркомана. Боюсь, что ваш покорный действительно изрядно накосячил в процессе. Но опять-таки – обо всем по порядку.

Сюжет игры, по счастью, у нас был – Денис Король вспомнил простенький сказочный закрут про трех сестер и заколдованный замок. Переделанный до полной неузнаваемости, сей закрут лег в основу игры. В более или менее финальном виде ситуация на начало игры была такая: в древнем заколдованном Замке в стеклянных саркофагах спят три сестры-волшебницы. Одна – младшая и самая мудрая (этакая Василиса Премудрая) – владеет волшебной Мудрой Книгой, которая отвечает на три вопроса одному читателю в день (то есть во время игры). Если Книгу украсть – начнет врать похитителю. Средняя из сестер – самая прекрасная (этакая Афродита) – владеет волшебным Зеркалом. Если его направить на кого-либо, он сможет отвечать только правду, и спасти его от чар может только детский смех. Пока смеешься, можешь не отвечать. Наконец, старшая из сестер – самая воинственная (этакая Афина-Артемида), она хранит магический Меч. Он проснется вместе с ней и тут же станет требовать себе Хозяина – каковым был прежний владелец Замка. Только Хозяин может использовать силу Меча против врагов или природных сил. Если Хозяина не найдется, то Меч постепенно начнет беситься и разносить все вокруг и, наконец, разрушит весь Замок. Так что сестрам по пробуждении нужно будет срочно искать себе мужа – Хозяина Меча. В Замке есть еще два обитателя – Кот и Шут. Кот – дух Замка, он единое целое с ним, и погибнет вместе с Замком. Так что он кровно заинтересован, чтобы Меч обрел Хозяина. Шут – бывший человек, который зачарован и не может покинуть Замок, служа его владельцам. Но он мечтает освободиться и жаждет разрушения Замка. Тогда чары падут, и если он успеет убежать, он станет опять обычным человеком.

И вот срабатывает заклятье, саркофаги открываются и сестры начинают просыпаться…
Дальше пересказывать историю не буду – если найдутся желающие, расскажу в деталях потом. В игре участвовали также пленник, которому предстояло после серии испытаний стать одним из вероятных Хозяев Меча, возлюбленная пленника, которая под видом второго претендента пыталась его вытащить из Замка, генерал, который сам пришел пробоваться на роль владельца магического оружия, и фрейлина сестер, которая сама хотела стать Хозяйкой Замка. Меч, как живое разумное существо, отыгрывал Дэн Король, мне пришлось стать Стражником и никого не выпускать из Замка.

Мы ориентировались на то, что будет 2 мальчика (конечно, Пленник и Генерал) и 6 девочек. Я остро чувствовал, что завязок не хватает, но деваться было уже некуда. Дети пришли. И первый косяк объявился, как Божий день – мы рассчитывали на детей 12–14 лет, а они были 11–12-ти годов от роду, совсем другой возрастной уровень. Второй косяк не замедлил себя ждать тут же. Мы рассчитывали на 8 человек, а их оказалось 9 – к ребятам примкнула еще одна маленькая девочка, из юных участниц Юкона. Срочно в игру была введена еще одна фигура – уже упомянутая Фрейлина.

Грузили мы игроков в совершенно антисанитарных условиях, с дикой скоростью – дети изрядно устали за день экскурсии по Юкону и игра была у них на десерт. Потом Сестры уселись на свои троны, Кот и Шут ввели по пленнику, в двери Замка постучался Генерал… Пошла игра!

Пошла? Скорее, встала. Дети были очень хорошие – они доверяли нам, они честно делали, что мы просили. Только играть они не играли. Просто не понимали, что им нужно делать. Загруз не сел, никакого куража не было. Приехали.

На ходу мы начали пытаться разыграть детей: предложили Сестрам устроить испытания претендентам. Сначала на силу – кто дальше кинет гирю, то есть лист бумаги со словом ГИРЯ (к слову, чертовски трудно далеко кинуть!), потом на храбрость – упасть навзничь назад с прямыми ногами и спиной (к нам с Дэном на руки, конечно), потом на выдержку – Шут смешит, а ты удержись попробуй с каменным лицом. Потом на смекалку – младшая из сестер загадывала им загадки. Низкий поклон Денису – большую часть конкурсов придумал он, причем органично и в игре. Заметим, что все это очень быстро, импровизация на лету.

Дети постепенно втягивались в игру. Младшая из Сестер сама предложила загадку, да такую, что я, к примеру, не разгадал. Переодетую мужчиной Возлюбленную постепенно перестали называть Леной и стали величать Алленом – игровым именем. Пленник – парень постарше, по имени Владислав – начал втягивать в игру других, подсказывать ходы, подыгрывать. Немного поиграл и Шут. Симпатии Сестер закономерно переходили на сторону Владислава, но тот честно держал роль – нет, не достоин, не меня выбирайте! Впрочем, Аллен и Генерал тоже очень достойно себя показали. Наконец Сестрам пришлось делать выбор. Каждая выбрала по претенденту – Владислава, Аллена и Генерала. Единого выбора не было. Меч начал волноваться. Далее события развивались стремительно – Генерал помог Возлюбленной с Пленником бежать из Замка, Меч, так и не обретший Хозяина, начал разрушать Замок и в последний миг Стражник открыл ворота Замка, призывая всех бежать. Дети потянулись в коридор. Эффекта ради я начал ронять столы и опрокидывать скамьи. Тут уж дети действительно увидели, что Замок рушится – ручки и листы летели на пол, мебель переворачивалась. Комната мигом опустела. Кот пытался исчезнуть вместе со всеми, но был возвращен обратно – по правилам он не мог покинуть Замок. Игра кончилась.

Когда дети вернулись в комнату, мебель постепенно принимала нормальный вид. Мы огласили ситуацию на конец игры: на месте Замка его руины, среди них в камне, как в легенде об Артуре, стоит волшебный Меч, а рядом изваяние окаменевшего Кота. Люди обходят эти места стороной. Генерал отправился искать счастья в другом месте, Пленник и Возлюбленная жили долго и счастливо, Шут обрел свободу, Сестры и Фрейлина уцелели – только с вечной молодостью им пришлось расстаться.

После игры был разбор, инициированный Денисом. Я вначале был против этой идеи – дети порядочно устали, но теперь думаю, что он был прав. На разборе ребята были немногословны, однако на вопросы все же отвечали. Одна девочка – кажется, одна из Сестер – сказала, что для успешности ее героини не хватило ей смелости. Что было лишнего? Мебель не нужно было рушить (ха-ха!). Хотели бы еще сыграть? Да, хотели. Мы пытались показать, что ребята сами сделали эту игру, это часть их труда и усилий. Надо сказать, что воспитательница, которая была с ребятами и на игре, была очень доброжелательной к нам и в целом вполне конструктивна, за что ей отдельное спасибо. Под конец Маша Любчик раздала детям по две бумажки – белую и оранжевую. Белую нужно было бросить в коробку, если ты не хотел больше играть в такие игры, оранжевую – если хотел. Бросали тайком, на выходе, мы не смотрели, честно. Трое кинули обе бумажки, как бросают мусор в корзину. Остальные бумажки были оранжевыми.

В.В. Давыдов в свое время сказал, что человек растет тогда, когда решает противоречия. Имею наглость сказать, что в игре были моменты, когда ребятам приходилось решать противоречия. Несмотря ни на все, игра прошла. Надеюсь, что это был полезный опыт для ребят. Для нас – опыт несомненно полезный.

Комментарии коллег-сотоварищей по деланию этой игры, думаю, представят ее более полно.

Жаба – белая и пушистая

Юкон – один из немногих конвентов, от которых у меня остались впечатления. Не память (пока не жалуюсь), а именно впечатления. При том, что приехал я к середине последнего дня и большую часть времени провел на своих мероприятиях.
Калейдоскоп красок, лиц, действий кружится в моей голове до сих пор.

Концерт в темном зале, освещенном лишь свечами, и что-то эльфийско-монгольское, сильное, экспрессивное.

Легендарную В.А. Маторину, разглядывающую программу конвента – а я думал, у меня начались галлюцинации.

Семинар по загрузу от Екатерины Ливановой, где участники были настолько заняты каким-то делом, что не обратили на меня решительно никакого внимания.

Музыкальная тусовка с барабанами в Большом Зале, прямо на сцене – супер!

Совершенно замечательный «Совет у Элронда» – белочки и бурундучки против злобного МегаЕнота!

Мастер-классы по танцам везде, где угодно, где можно и нельзя.

Каюсь, что не смог послушать семинар Алины Немировой, а то, что я слышал краем уха, было крайне интересно.

Увлекательные литературные игры от «Территории текста» под началом героической Светы Евсюковой.

В общем, достаточно крепкая и разнообразная программа, много интересного. Про шоу-программу традиционно не говорю – я ее неизменно пропускаю. Не видел и турниров.

Закрытие отработано на пять. Без лишнего, изрядно раздражающего пафоса. Стильно – тема Крестного отца выдержана очень недурно. Хорошие, захватившие зал песни. Оно было коротким!!! Это тоже хорошо.

А как дядька Охтар принимал от имени Блинкома нашего рыжего Лисенка – неизменного участника фестивалей, входящих в Кольцо конвентов!

К слову, ярмарка была невелика, но разнообразна. И теперь у меня живет правильная жаба – белая и пушистая. На самом деле, все здоровые жабы – белые, пушистые и с ховстом, а те, которые зеленые, склизкие, холодные и с бородавками – это просто больные жабы. Следующий шаг – колобки-викинги. Не могу описать. Это надо видеть.

Нарочно не говорю о неформальной стороне конвента – а она была и ух как летала! Пансионат на Хортице жил своей ночной жизнью.

Хотел рассказать еще о том, как посмотрел все-таки файер-шоу, которое пропустил на закрытии фестиваля, или о том, как колдует Луна в правильном античном храме на правильном днепровском острове, или про то, когда расцветают настоящие анютины глазки, или как надо играть в сурков и почему после этого болит плечо, или зачем два джентльмена и две дамы совершили сентиментальное путешествие на арочный мост и что из этого вышло…
Но это уже совсем другие истории.

Все-таки о будущем

Если на стене в индийском фильме висит ружье, в финальной сцене оно обязательно будет танцевать. Посему – о будущем.

Юкон – словно невесть как перенесшаяся из прошлого юность нескольких крупнейших и славнейших наших конвентов. Это касается прежде всего достоинств. Несмотря на достаточно большое число участников – четыре сотни человек с хвостиком – очень теплая атмосфера. Нет неприятного ощущения, что на этом конвенте уже все сто раз было, и ничего нового быть не может. Нет столичной спеси. Есть игра – большая игра на несколько сотен человек. Какой конвент ролевых игр без Игры?!

Конечно, Юкон еще наступит на грабли, по которым прошли более старшие конвенты. Но организационка – не суть важна, ее всегда можно поднять, есть оргсхемы, есть опыт. Куда тревожнее, что изрядную часть программы сделали организаторы конвента. Превращение части участников конвента в клиентов, ждущих качественного обслуживания и возмущающихся, если им недодали хлеба и зрелищ – это уже пройдено, и не раз. Как с этим бороться – пока не знаю.

Радует – амбициозность организаторов. Сразу – международный фестиваль! Даешь – взаимодействие нашего брата поверх границ и барьеров. Хочу увидеть ребят с Юкона на Зиланте, на ВолКе.

Спасибо – всем, кто работал со мной и помогал на конвенте.
Удачи – всем вам, друзья! До встречи на Юконе-2010.
Теперь сижу и думаю, что туда везти.

  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии