Итак, исходя из сказанного здесь (http://youkon.com.ua/node/78), и бурных комментариев по поводу авторского права и права авторства здесь (http://community.livejournal.com/you_kon/14716.html) возникла закономерная необходимость изложить основные тезисы предполагаемой на Юконе-2009 секции сюжетного моделирования.
Сразу хочу упомянуть, что в основу этих идей легли:
- в первую очередь - модель экстремального моделирования (ЭМ) и экстремального моделирования онлайн (ЭМО) Наталии Михальченко и мастерской группы QuoVadis;
- знакомство с некоторыми моделями ТГ КИС (спасибо Борису Фетисову за увлекательные беседы);
- опыт проведения и участия в так называемых математических боях (спасибо Маше Любчик за напоминание и подсказки);
- опыт участия в защите научных трудов разного уровня (спасибо родной кафедре НТУ ХПИ).
Так же выражаю благодарность Совке и Тиму за внимательные уши, и всем, кто высказал свои комментарии здесь (http://community.livejournal.com/you_kon/14716.html) за твердые убеждения.
Итак.
1. Для того, чтобы именно сотрудничество и совместное творчество (в том числе и обмен опытом) были во главе угла - мероприярие должно быть продолжительным. Экстремальность, сжатые сроки - здесь не играют существенной роли. Мое предложение - несколько заседаний на протяжении всего конвента. Скажем в 3 дня. Практика Юкона-2008 показала, что подобная насыщенность творческой работы вполне осуществима, и по сути, не мешает участникам насладиться другими прелестями фестиваля.
2. Так как отработка комуникативных способностей внутри команды мастеров (и способность работать с новыми, чужими людьми) не ставится во главу угла, то формирование команды реализуется по принципу зарницы (как у Фетисова в детских проектах): случайно - глава группы, а уж главы групп набирают себе 2х участников по очереди. Таким образом мы, вероятнее всего, получим группы из одной, максимум двух мастерских групп, что максимально удовлетворяет нашим целям. А именно провести практикум, тренинг, обмен опытом между сформировавшимися мастерскими группами.
3. В задачи практикума входит не только генерация идей, но и анализ их самих, и техники исполнения (и концепта, и рекламы, и методов работы с игроками, и антуража, и моделирования и написания правил). В результате - вводятся несколько заседаний, каждое из которых посвящено отдельному аспекту разработки игры, и группам дается возможность подготовится к каждому аспекту отдельно. Кроме всего прочего это внесет некоторую схему и порядок в разбор и анализ, который и является центром всего происходящего.
4. Общая оценка за проект производится по нескольким факторам, четко сформулированным и общим для всех:
а. Оригинальность - оригинальность идеи. Минимизация заимствований, неординарность решений. "- Я никогда (редко) встречал подобное решение на РИ."
б. Новизна - решение не было "домашней заготовкой".
в. Реализуемость - легкость и эффективность технических решений которые требует игра для реализации. Имеется ввиду все - помещения, антураж, и, главное - мастерская работа.
г. Изложение - цельность, четкость и качество подачи материала. Продуманность и системность подачи материала.
д. Проработанность - глубина и качество проработки игровых линий, концепта, отдельных его деталей и в целом.
е. Идейность - очень субъективный фактор. Превалирование интеллектуального начала над развлекательным. Способность игры дать игрокам почву для познания и самоанализа. Донесение до игроков "идеи".
Вероятно, по итогам дальнейшего обсуждения мероприятий в эти правила будут вносится существенные изменения.
5. Вводится понятие защиты проекта. Т.е. один из представителей МГ должен на заседании доложить проект в ограниченное время (скажем 10 минут). Существует случайным образом выбранный опонент. В его задачи входит критика проекта в формате вопросов. Он также руководит вопросами из зала. Например, вопросы поступают ему в форме записок. Он дает слово. Второй участник МГ является защитником проекта. В его задачи входят ответы на вопросы опонента. Именно защита проекта. Время на защиту лимитировано. Например 30 минут и всего 10-15 вопросов.
6. На заседании могут присутствовать зрители, они даже приветствуются, они могут задавать вопросы, но голосуют только остальные непосредственные участники конкурса.Голосуют по 10ти бальной системе по 6ти категориям. При подсчете баллов все категории считаются равновесными.Возможно голосование после каждого заседания только по тем категориям, которые разбирались на этом заседании (например изложение).
7. Таким образом, мы получаем (как мне кажется) вполне новый видоизмененый продукт с элементом состязания,с элементом публичного шоу, а так же углубленным мотивом тренинга и практикума по созданию ролевых проктов.
Все вышеизложенное есть результат моих мыслей, и, если будет принято оргкомитетом Юкона, будет проведено впервые на фестивале Юкон-2009.
С нетерпением жду вашего мнение и комментариев.
